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川原砾全新力作《恶魔之纹》动画化决定!先导PV公开,Production I.G制作

由《刀剑神域》、《加速世界》作者川原砾执笔的完全新作《恶魔之纹》(原名:デモンズ・クレスト)于今日(3月23日)正式宣布动画化,并同步发布了先导预告PV。官方同时揭晓了本作将由制作过《排球少年!!》、《攻壳机动队》等名作的Production I.G负责动画制作,豪华制作阵容也一并解禁。

📖 剧情简介:融合现实与游戏的“混合现实”死亡游戏

  • 世界观递进:继描绘VR(虚拟现实)的《刀剑神域》、AR(增强现实)的《剧场版 刀剑神域 -序列争战-》之后,川原砾本次将舞台设定为MR(混合现实)。
  • 核心设定:故事发生在一个隔离世界,在那里,世界首个全感官沉浸式VRMMO-RPG“Actual Magic (AM)”与“现实”相融合。
  • 故事开端:一场新的死亡游戏,在此拉开序幕。这既是游戏,也是现实。

🎬 核心制作阵容(基于链接1)

  • 原作:川原砾《恶魔之纹》(电击文库/KADOKAWA刊)
  • 原作插画:堀口悠纪子
  • 总监督:ウシロシンジ(Shinji Ushiro)
  • 监督:驹屋健一郎(Kenichiro Komaya)
  • 系列构成:梅原英司(Eiji Umehara)
  • 角色设计:堀口悠纪子(Yukiko Horiguchi)
  • 音乐:林ゆうき(Yuki Hayashi)、近谷直之(Naoyuki Chikatani)
  • 动画制作:Production I.G

🎭 主要声优阵容(基于链接1)

  • 芦原佑马(Yuma Ashihara):白石晴香(Haruka Shiraishi)
  • 芦原佐羽(Sawa Ashihara):稲垣好(Konomi Inagaki)

🔍 作品看点与川原砾宇宙

  • 技术进化三部曲:本作标志着川原砾“现实扩展技术”主题创作的完整脉络——从VR到AR,再到MR,构建了其独特的科幻世界观体系。
  • 顶级动画制作:Production I.G的加盟,保证了作品在动作场面、科幻设定视觉化方面的高质量。
  • 原班人马:角色设计继续由小说插画师堀口悠纪子担当,确保了动画角色对原作画风的还原。

🔗 官方与发行信息(基于链接1、3、5)

  • 官方X(Twitter):@demonscrestPR(根据文案推测)
  • 华纳兄弟日本动画官方X:@wb_anime(根据链接5)

随着先导PV的公开,川原砾笔下这个游走于“混合现实”边缘的全新死亡游戏世界正式揭开了面纱。 Production I.G的倾力制作,将如何呈现这场既属于游戏又属于现实的终极冒险?让我们拭目以待更多后续情报。

©川原 礫/ストレートエッジ/デモンズ・クレスト プロジェクト

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