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CAPCOM执行长辻本春弘浅谈游戏真人影视化后的效应 表示真的有人因此入坑原著电玩

由于近日Netflix《恶灵支堡》…,对不起,我是说《恶灵古堡》(Resident Evil) 真人影集的上架播映,让该IP再度成为社群网络上的话题,只不过因为该电视剧再度打破了不少观众与电玩粉丝的「下限」,使得评价上也仅能缴出相当惨烈的成绩单。不过对于这样的现象,电玩公司CAPCOM执行长辻本春弘却是有另外一番见解。

▼那个「古」还蛮像「支」的啊…XD

日前辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》采访时,浅谈到关于近几年在大银幕、小萤幕推出的改编影视作品,虽然包含过去的的电影、影集等,多半是得到负评反馈,但辻本春弘却认为不论影视成绩是好是坏,还是能够助于推坑,推广原著电玩。

再加上因为串流平台的成长下,在家透过电脑、智慧型手机等设备,一样都能够观赏这些改编影视,甚至还有人是因为这些影视作品,进而去接触像是《恶灵古堡》系列、《魔物猎人》(Monster Hunter) …原著电玩,站在电玩立场的角度去看,反而是一件助于推广的策略。

「例如《恶灵古堡》系列近年在南美洲方面的销量就有明显增长,这很显然是是因为接触过影视作品的契机下,进而对这个IP产生了兴趣,促使他想要去体验电玩,对这个品牌有更近一步的认识。」辻本春弘说。

另外,尽管早在2010年时,CAPCOM为了拓展影视市场而于美国洛杉矶成立了Capcom Pictures,但辻本春弘却也希望未来能将改编影视的重心,多放在3D动画,多过于真人电影、影集。

「现阶段的话,我比较倾向考虑开发3D动画上,而不是真人影视,毕竟就编剧、导演、配音…等方面,我们在制作电玩时就已经有相当熟悉的经验,我们只需要将这些经验在3D动画上实践就行了。」辻本春弘也近一步解释,「当然,电影跟电玩始终还是不同,前者需要用一、两个小时的时间,将故事给说完,就这点我们还是需要借助专业的力量。」

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