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小岛秀夫浅谈《死亡搁浅》《潜龙谍影》心路历程 认为通常需要花费三到五年才会被肯定

其实不管是游戏、动漫画、电影电视…等作品都是如此,只要想法较于前卫,在第一时间通常也很难在一夕之间得到多数人的认可,多半也必须花上几年的时间,才会被渐渐认同。对于这样的现象,知名电玩制作人小岛秀夫认为,自己也并不例外。

日前他在自己的Twitter上也谈到,过去在提交《潜龙谍影》(メタ儿ギアソリッド),告知希望能够避免战斗的想法时,当下根本没有人可以接受。不只是《潜龙谍影》,包含更早之前的《Snatcher》、利用太阳光感应才能让人类在户外活动的《我们的太阳》也是如此,就连近年以「送货」为题材的《死亡搁浅》,都是必须经过至少3到5年后,才会渐渐得到大多数人的认同。

但对于玩家来说,虽然也不是无法理解小岛秀夫想要传达的意思,不过这或许是作为人的第一反应吧,在游戏刚发行的当下确实是难以在第一时间就能够立即接受这样的「新概念」,甚至还一度怀疑自己是不是浪费钱买了游戏,后来也随著时间,才发现到其实这的确是一款相当前卫的优秀作品,只是当时的自己并未察觉罢了。

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